Vampire n'est pas Fallout
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Vampire n'est pas Fallout
Chers petits coquins,
Le bruit aura couru, sans doute, de la lamentable issue de la session du dix juillet : quatre persos sur cinq à l'hopital, dont deux à moitié morts qui d'après les règles auraient même dû l'être totalement. Je me permets donc un petit mot ici, qui s'adresse bien-sûr à vous tous, pour vous rappeler que Vampire n'est pas Fallout. J'appuierai pesamment sur ce point en précisant que ce sont précisément les différences entre Vampire et Fallout qui m'ont fait choisir ce passage de l'un à l'autre.
En effet, s'il y a mille manières de jouer à ces deux jeux, considérez ici plus qu'un changement d'univers. J'avais d'ailleurs annoncé la chose comme telle et me félicite de la voir s'appliquer : fini les meurtres à tous les étages (haha !), fini les braquages intempestifs et les viols et les pillages (on en ferait une chanson) : fini la bande de neuf fils de pute que rien n'arrête, qui met le souk et qui décolle. Vous allez devoir jouer différemment.
(A ce sujet, si l'expérience apocalyptique vous manque, j'invite les plus motivés d'entre-vous à libérer leurs talents de conteur dans d'autres univers)
Pourtant je me rends compte n'avoir pas vraiment expliqué les nouvelles règles. Pas les règles du manuel, non : mes règles. Eh oui, vous me connaissez, maintenant, et au cours de nos sessions mensuelles mon caractère s'exprimera plus vigoureusement quand j'aurai mes règles. (ha. ha. ha.)
- En premier lieu, si je n'ai pas pris la peine de vous expliquer en détail le fonctionnement du Monde des Ténèbres (univers de Vampire : la Mascarade), c'est pour vous le faire découvrir vous-mêmes par l'entremise de vos personnages au cours des sessions. Le Monde des Ténèbres étant comme son nom l'indique un monde de secrets, il vous faudra travailler du ciboulot pour progresser dans la hiérarchie occulte, certes, mais aussi pour connaître vos alliés et vos ennemis (les uns prenant souvent l'allure des autres, et réciproquement), connaissance et pouvoir allant de pair.
A cette fin, j'ai prévu à chaque session de multiplies rencontres avec de multiples factions, occultes ou non, dont vous serez libres de profiter ou non. Il va sans dire que ne pas en profiter... ne vous profitera pas.
- En second lieu, le réalisme paradoxalement supérieur de l'univers de Vampire (pas de mutants fluos, pas d'insectes géants) devra vous faire réaliser votre premier et principal opposant : la société humaine. Police, journalistes, agences secrètes mais aussi et surtout simples civils à l'heure d'internet et des téléphones-photographiques pourront vous nuire sinon plus, autant que les monstres ténébreux auxquels vous avez plus ou moins voué allégeance.
- En troisième lieu, je dois vous avertir que bien que moins présents, les vampires qui criblent la société humaine sauront vous rendre la vie infernale, ou même l'effacer sans scrupules si vous deviez menacer un tant soit peu leur propre sûreté, ou celle de leurs frères. A ce sujet, celui que vous devrez craindre par dessus tous les autres est avant tout votre Sire (ce premier contact dont je décide avec vous du caractère).
Dans l'univers de Vampire, vous n'êtes rien. Vous n'êtes que des pantins sacrifiables à qui l'ont fait miroiter l'immortalité pour mieux les asservir. Aucune promesse n'est au bout du chemin. Vous serez constamment l'objet de forces plus puissantes, qui vous dépassent, dont vous ne connaîtrez rien et certainement pas les desseins.
L'immortalité toute relative du vampire vous sera à conquérir, en faisant preuve pour cela de jugeotte, de caractère, de force, mais avant tout d'une immense capacité à survivre et, pour cela, à posséder la plus grande emprise possible sur le réel tout en conservant un maximum de cartes en main.
Par dessus tout, manipulez-vous les uns les autres. A ceci servent les introductions séparées.
Vampire est un jeu d'intrigues. Quand vous aurez compris cela pourrons-nous réellement commencer à jouer.
Le bruit aura couru, sans doute, de la lamentable issue de la session du dix juillet : quatre persos sur cinq à l'hopital, dont deux à moitié morts qui d'après les règles auraient même dû l'être totalement. Je me permets donc un petit mot ici, qui s'adresse bien-sûr à vous tous, pour vous rappeler que Vampire n'est pas Fallout. J'appuierai pesamment sur ce point en précisant que ce sont précisément les différences entre Vampire et Fallout qui m'ont fait choisir ce passage de l'un à l'autre.
En effet, s'il y a mille manières de jouer à ces deux jeux, considérez ici plus qu'un changement d'univers. J'avais d'ailleurs annoncé la chose comme telle et me félicite de la voir s'appliquer : fini les meurtres à tous les étages (haha !), fini les braquages intempestifs et les viols et les pillages (on en ferait une chanson) : fini la bande de neuf fils de pute que rien n'arrête, qui met le souk et qui décolle. Vous allez devoir jouer différemment.
(A ce sujet, si l'expérience apocalyptique vous manque, j'invite les plus motivés d'entre-vous à libérer leurs talents de conteur dans d'autres univers)
Pourtant je me rends compte n'avoir pas vraiment expliqué les nouvelles règles. Pas les règles du manuel, non : mes règles. Eh oui, vous me connaissez, maintenant, et au cours de nos sessions mensuelles mon caractère s'exprimera plus vigoureusement quand j'aurai mes règles. (ha. ha. ha.)
- En premier lieu, si je n'ai pas pris la peine de vous expliquer en détail le fonctionnement du Monde des Ténèbres (univers de Vampire : la Mascarade), c'est pour vous le faire découvrir vous-mêmes par l'entremise de vos personnages au cours des sessions. Le Monde des Ténèbres étant comme son nom l'indique un monde de secrets, il vous faudra travailler du ciboulot pour progresser dans la hiérarchie occulte, certes, mais aussi pour connaître vos alliés et vos ennemis (les uns prenant souvent l'allure des autres, et réciproquement), connaissance et pouvoir allant de pair.
A cette fin, j'ai prévu à chaque session de multiplies rencontres avec de multiples factions, occultes ou non, dont vous serez libres de profiter ou non. Il va sans dire que ne pas en profiter... ne vous profitera pas.
- En second lieu, le réalisme paradoxalement supérieur de l'univers de Vampire (pas de mutants fluos, pas d'insectes géants) devra vous faire réaliser votre premier et principal opposant : la société humaine. Police, journalistes, agences secrètes mais aussi et surtout simples civils à l'heure d'internet et des téléphones-photographiques pourront vous nuire sinon plus, autant que les monstres ténébreux auxquels vous avez plus ou moins voué allégeance.
- En troisième lieu, je dois vous avertir que bien que moins présents, les vampires qui criblent la société humaine sauront vous rendre la vie infernale, ou même l'effacer sans scrupules si vous deviez menacer un tant soit peu leur propre sûreté, ou celle de leurs frères. A ce sujet, celui que vous devrez craindre par dessus tous les autres est avant tout votre Sire (ce premier contact dont je décide avec vous du caractère).
Dans l'univers de Vampire, vous n'êtes rien. Vous n'êtes que des pantins sacrifiables à qui l'ont fait miroiter l'immortalité pour mieux les asservir. Aucune promesse n'est au bout du chemin. Vous serez constamment l'objet de forces plus puissantes, qui vous dépassent, dont vous ne connaîtrez rien et certainement pas les desseins.
L'immortalité toute relative du vampire vous sera à conquérir, en faisant preuve pour cela de jugeotte, de caractère, de force, mais avant tout d'une immense capacité à survivre et, pour cela, à posséder la plus grande emprise possible sur le réel tout en conservant un maximum de cartes en main.
Par dessus tout, manipulez-vous les uns les autres. A ceci servent les introductions séparées.
Vampire est un jeu d'intrigues. Quand vous aurez compris cela pourrons-nous réellement commencer à jouer.
Gary- MJ
- Nombre de messages : 299
Date d'inscription : 31/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Alors ? La team d'hier s'en est mieux sortie que l'autre ?
Mister Dynamite- C'est d'la bombe, bébé.
- Nombre de messages : 179
Date d'inscription : 27/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Elle s'est bien débrouillée, oui ^^
Je m'absente de mardi à vendredi, mais si tu veux récupérer le manuel, Alain, on peut s'arranger.
Je m'absente de mardi à vendredi, mais si tu veux récupérer le manuel, Alain, on peut s'arranger.
Gary- MJ
- Nombre de messages : 299
Date d'inscription : 31/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
gniark, gniark, il y en a 1 qui à l'insu de son plein gré est devenu vampire.
Bob Flanigan- Charlotte
- Nombre de messages : 122
Date d'inscription : 01/02/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
bah, on s'en est pas si mal tires nous : ok on a eu des pertes, mais des pertes en dessous de 100% sont acceptables tant qu'on réussit la mission
Re: Vampire n'est pas Fallout
Je tenais à m'excuser parce que je suis quand meme le premier destinataire du message, j'ai eu un peu de mal avec le coté "réaliste" de vampire, j'vais assumer jusqu'au bout en laissant mourir Ian et en me lançant sur un nouveau perso, j'ai d'ailleurs deux idées assez sympa.
Findletrek- Arracheur de dents (et autres...)
- Nombre de messages : 125
Age : 34
Date d'inscription : 27/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Rhhhooo... y aura pas de machine pour parler comme un robot ?..
Gary- MJ
- Nombre de messages : 299
Date d'inscription : 31/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Connecte toi sur msn et je te détaille mes idées ^^
Findletrek- Arracheur de dents (et autres...)
- Nombre de messages : 125
Age : 34
Date d'inscription : 27/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Me voilà connecté, mais il va falloir que tu m'invites dans tes contacts, je suis complètement perdu.
Gary- MJ
- Nombre de messages : 299
Date d'inscription : 31/01/2008
Re: Vampire n'est pas Fallout
Faudra faire ça par mp, téléphone ou e-mail, Jules.
Gary- MJ
- Nombre de messages : 299
Date d'inscription : 31/01/2008
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